ゲームから学ぶ「おもしろさ」と「ハマる」の秘密
2010年3月12日 9:39 am
おもしろいゲームには驚き、リスク、報酬、挑戦、発見という5つの要素が含まれています。それぞれのバランスをどう調整したり演出するかでおもしろさが決まってきます。
新聞サイトのコンテンツと広告領域
2010年3月8日 11:34 am
広告領域とニュースコンテンツのバランスを保つのは難しい課題です。広告モデルはこれからも残る重要な収入源ですが、それ以外の方法としてサービスプロバイダーの感覚を養うことで新たな可能性を示せそうです。
情報の流れの変化を意識したウェブ戦略
2010年3月4日 11:20 pm
利用者にリーチする方法と届けたいコンテンツさえあれば自社サイトをもつことが必須条件ではありません。パンフレットのような Web サイトではなく利用者にとって有益なコンテンツ配信とコミュニケーションがより重要になってきました。
Webデザインがつまらなく見えてしまう理由
2010年3月3日 10:43 am
Webデザインは見た目や動き以外にも魅力・良さがあるわけですが、私たちはそれを利用者や Web デザインを勉強したいと思う人たちへ伝えているのでしょうか。汎用性・拡張性を意識するあまり無難なサイトを作り続けてしまう危うさがあります。
UXの定義と私たちの仕事の関係
2010年3月1日 7:11 am
広義な意味で使われてることが多い UX ですが、コーディング、設計、ビジュアルデザイン、Webライティングなど、様々な仕事はすべて UX に直結しています。 だからこそ、私たちひとりひとりの意識共有が前提条件となるでしょう。
