デザイナーとしての失敗との付き合い方

失敗は私たちの仕事の一部である以上、隠したり逃げたりする以外の方法を見つける必要があります。失敗の姿を明確にすること。失敗について共有する手段を見つけることは、付き合い方を変えるための第一歩になります。

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マーケティング

デザイナーが見たオウンドメディアの課題と接点

読者のことを徹底的に考えて、彼らが消化しやすい形状にコンテンツを磨けあげていく。この考え方はオウンドメディアもデザインも大きな違いはありません。しかし、人と人、メディアと人のコミュニケーションをどのように設計したら良いかという課題はより複雑化してきています。

Mediumでコンテンツ配信して気づいたこと

Mediumの利用を通じて改めて感じたのが、自サイトでコンテンツを作って待つだけではどうしようもないという点。誘導だけではなく、プラットフォーム上にコンテンツを掲載しなければ見てもらえないという状態になりつつあります。

肥大化するコンテンツ市場で生き残るための対処法

コンテンツ市場は今後さらに肥大していきますが、消費者の数や消費時間が劇的に増えるわけはありません。人へ届くコンテンツを作るコストが上がる中、できることが4つあります。

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仕事

デザイナーとしての失敗との付き合い方

失敗は私たちの仕事の一部である以上、隠したり逃げたりする以外の方法を見つける必要があります。失敗の姿を明確にすること。失敗について共有する手段を見つけることは、付き合い方を変えるための第一歩になります。

デザイナーに必要な「作る」と「考える」バランス

デザイナーの真価は、よりたくさんのものを早く作ることではなく、考えたものを作り、作ってはまた考えることができることだと思います。広い視野、小さな視野両方兼ね備えてことデザイナーですが、作ることに関わるスキルアップだけだと、どんどん視野が狭くなってしまいます。

根拠や成果を超えたデザインに思いを馳せる

根拠のある、成果が出る(かもしれない)デザインを作ることが日々の仕事にあるのは当然です。ただ、そのなかで「なぜ」について立ち返ったり、それを形にするとしたらこうなるかもしれないという夢も語れる心と身体の余裕はもっておきたいなと思っています。

Podcast

Automagic Podcast は、隔週火曜日に更新中。Web やアプリの設計・開発に携わる様々な方と対談をしています。

#174 H2O Space たにぐちまことさん

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長谷川恭久はコンテンツと利用者体験のデザインをしています

Webサイトやアプリの設計や運用のサポートに携わるデザイナー / コンサルタント。日本各地でデザインに関する様々なトピックを扱った講演やワークショップを行っている。
著書に『Experience Points』『Web Designer 2.0』など。

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