Google の UX プロセス

2008年3月7日 3:00 am

今では小さなチームによるアジャイルソフトウェア開発はそれほど珍しくはないですが、Google は随分前からそれを実践している企業のひとつです。よりよいものを作ることであれば、時には今まで辿って来た道も変えてしまうこともあるダイナミックな環境でどのようなプロセスが存在するのでしょうか。David Sherwin さんのブログで、Google のユーザーインターフェイスデザイナーである Jake Knapp さんのセッションに関するレポートが掲載されています。

Knapp さんのセッション内で、ダイナミックに変わる環境化の中で、よりよいユーザー体験をもったサイトを構築するための8の対策を紹介したそうです(細かく別けると全部で17)。以下に簡単にですが紹介しておきます。

確固たるプロジェクトの基盤をもつ
チームが小さい分、フォーカスしなければならない
プロジェクトのもつ影響力は?
他のプロジェクトではなく、それを選ぶ理由を考える
ビジネスインパクトを知る
UXの向上が会社全体にどのように影響を与えるか
UXがどれだけ影響力があるか見極める
複雑なシステムの表現は時間とフォーカスが必要になる
チーム内で活躍することに積極的であるかどうか
自分の能力をチームメンバーに知ってもらうという姿勢がチームを円滑に動かす原動力にもなる
コードそのものがモックアップになる
ホワイトボードに描かれたものをすぐに形にするスピード。今まで使ったコードも積極的に再利用してスピードを重視
研究や調査は社内で密に共有
調査が重複していないかの確認にもなる。調査結果は社内の人間であればアクセス出来るようにする
デザイナーは印象に残るプレゼンをすること
チームメンバーになぜそうなったのかをきちんと伝えれる能力。UXがフォーカスの場合は、見た目についての議論にならないような工夫も必要

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東京在住の「デザインする人」長谷川恭久の個人サイトです。

2008年2月より、新しい CMS を利用して再スタートしました。以前の記事はこちらのエントリーリストを。そして、たくさんの方に読まれた人気記事が読みたい方ははてなブックマークの注目エントリーを参考にしてください。

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  • ヤスヒサ: @itkitk たとえ話になっている 内容が素晴らしいです ね。僕の長々とした文 章が適切に分かりやす く表現されているなと 思い...
  • itkitk: 記事を読ませていただ いて、私もある人に以 前教わったことを思い 出したので、言い方が 違うだけで同じことか な、と思いつ...
  • ヤスヒサ: @chibirashka 僕も一番大事だと思い ますね。教育からして クリエイティブという 概念をないケースが多 々あるので、クリエイ...
  • shigeo: 英語ではCreator=万能の という解釈もあるよ に、まさに誰もがク エイティブになる瞬 があるのかもしれな ですね。まさかうち...
  • chibirashka: 私は、クリエイティブ であることが一番大事 と思っています(さま ざま前提を書かないの で語弊もあるかもしれ ませんが)。...