ニュースの理解が深まるタイムツリーコンセプト

今のニュースサイトの情報の見せ方は、Web 利用者のニーズに応えているとはいえません。時系列と、派生するストーリーを一望ですことができる「タイムツリー」にすることで、スピードが速く情報量が多いニュースも追いかけやすくなると思います。

今のニュースサイトの情報の見せ方は、Web 利用者のニーズに応えているとはいえません。時系列と、派生するストーリーを一望ですことができる「タイムツリー」にすることで、スピードが速く情報量が多いニュースも追いかけやすくなると思います。

アニメーションは必ずといっていいほどコミュニケーションの目的が伴います。その目的は利便性を求めるものから、ブランドイメージを伝えるものまで様々です。アニメーションを作るためのツールセットは数多くある今だからこそ、適材適所への実装をしっかり考えていきたいです。

先日リリースされた Kinect SDK により、Kinect を利用した本格的なサービスが立ち上がる可能性がでてきました。教育、アクセシビリティ、医療、マーケティングの分野で考えられる Kinect を活用した未来を想像してみました。

OSがモバイルとデスクトップとの間で差がなくなってきているように、Webサイトのデザインも変わって来ています。「体験」「ブランドイメージ」という2つの共通要素と「システム」「入力方法」「文脈」という3つの変化要素を理解することで、マルチデバイス設計の道筋が開ける可能性があります。

UI / UX デザインの側面で見ると 2011年は、モバイルが生み出したデザインサイクル、コンテキストによる補助、ダイナミックで感覚に響く動き、高い水準フォーカスの4つの傾向をみることが出来ます。

利用者にUI をカスタマイズさせるというのは、どのソフトウェアにもありますが、AdaptableGIMP はそれをソーシャル(コミュニティ)という枠で行っているという点では他にはないユニークな視点だなと思いました。

感覚的だと言われているジェスチャーUIですが、指の数とジェスチャーが組合わさることで、操作が非常に複雑になる場合があります。ジェスチャーという技術に頼りすぎず、明確な UI をシングルタップするだけでレスポンスがくるようにしておきたいところです。

パン屑リストが絶対必要であるわけではありません。様々なタイプがあるパン屑リストのなかでも経路と場所を示すパン屑リストは、実装や見せ方についてもう一度考える時期にきています。

電子書籍による読書体験は他の読者がどう読んでいるかをデバイス上で共有するだけなく、電子書籍そのものの共有が出来ることで電子書籍と人との親和性が増すと考えています。今回、簡単にですがそれを可能にする UI モックアップを作ってみました。

テキストに意味をもたせるには「タイポグラフィ」「構造・配置」「色彩・形状」が欠かせませんが、肝心のテキストがきちんと考慮されていない状態だと見た目が変わっても改善されてない場合があります。