先日開催された3.4.Uで、サイバーガーデンの益子さんにお会いしました。イベントが始まる前に少し話をすることが出来たのですが、そのとき「知識ではなく知恵を大事にしないとね」という話をされていました。サラッと名言を残し姿を消した益子氏でしたが、よくよく考えてみると仕事においてとても重要な考え方だなと思いました。Webデザインという狭い範囲で考えても当てはまることですね。 他の分野と同様、Webデザインにも幾つかのルールが存在します。検索をすると「すぐ出来る」「知っておきたい」「鉄則」「ルール」あたりの言葉が添えられたノウハウがたくさん出てきますし、書籍も似たような感じです。こうしたルールを示す情報があること自体は重要ですが、これによって本当に「正しいこと」が出来ない場合があると思います。 ルールがある以上、例外は存在します。大まかに「Webサイト」とひと囲みしてもそれぞれ目的や作り方が違うので、ルールに当てはまらない場合は出てきます。製作は決断の連続です。様々な課題に対して何をしたら良いのか考えるときに「ルール」は便利なツールです。しかしルールを重んじるあまりに誰にとっても幸せでない結果になることはあると思います。ルールでは語ることが出来ない「正しいこと」を状況に応じて実践することにより初めて良いサイトになると思います。 しかし、毎回ルールを破って思うがママに作るというのも良くないですよね。崩せるルールとそうでないものは当然あるわけです。音楽をしている方はこのルールと咄嗟の判断のバランスが分かるのではないでしょうか。彼等は楽譜という「ルール」に沿って演奏はしていますが、その場の雰囲気や状況に応じて独自のアレンジもします。それが音楽家としての個性でもあり、素晴らしいと言われる理由のひとつでもあります。彼等はそのときに何が「正しいこと」が何なのかを知っているわけです。 Webサイト制作もルールを意識しつつも、状況に応じて少し崩したり思い切った行動が必要です。それを可能にするには経験も必要でしょう。しかし、それだけでなく今まで学んできた「知識」を応用するための「知恵」を働かせる能力も必要とされます。ルールから少し外れることを推奨し、一緒に議論が出来る仕事環境も良いキッカケになるでしょう。ルールや道具が揃ってきたからこそ、もっと知恵が共有できる勉強会が増えて来たのかもしれません。 デザインにおいて当たり前だった「ルール」と「崩し」のバランス。しかし、データがリアルに出てくるだけでなく、膨大なノウハウが共有される Web では忘れがちになってしまう考え方だと思います。動きが速い Web では「ルール」すら変わってしまうこともあるわけです。仕事、教育においてこのバランスをどう伝えるのか難しいと思いますし、様々な試行錯誤が繰り返されているでしょう。答えもなければ終わりもないですが、常に頭に入れながら仕事をしたいですね。 関連記事 感性によるデザイン データによるデザイン ポッドキャストで感性とデータのデザイン
考え方
知識ではなく知恵を養おう
2009年10月14日 5:30 pm今のデザイナーに必要な10のスキル
2009年7月29日 12:10 am見た目だけを考える仕事をしているわけではないという意味も含めて、「デザインする人」という肩書きのようなものを名刺に入れています。デザイナーと書くと、『外側』を作るというイメージのほうが強いかもしれないので、わざとそう書いています。両方とも意味は同じのはずですが、日本語で書くとちょっと印象が違うような気がします。どちらでも良いと思いますが、こう書くことで私自身は意味を重く受け止め、足りないことが多いですが、日々精進するきっかけになります。 最近デザインという言葉は考え方や仕事の仕方などあらゆるシーンで使われるようになってきました。ではデザイナーはどうでしょう。デザインと同じように意味が広がってきているのでしょうか。 Fast Company の「Beyond Design, 10 Skills Designers Need to Succeed Now」という記事でこれからのデザイナーに必要なスキルを10紹介しています。こちらを読むと、デザイナーという言葉も従来考えられていたデザイナー以外の方にも共通して言える点ばかりです。以前執筆した「クリエイティブになるための4つの視点」と通じるものがありますね。 熱い好奇心 想像力 客観性と自覚性 明確なコミュニケーション ストーリーを語れる人 無駄のない遂行 (短く言えば GTD) ビジネス的な洞察力 世界的な視野 (自分の環境や市場という意味も含めて) コンテキスト (トレンドを考慮) 才能 今やデザイナーとは、センスや技術的なノウハウだけではなく、それらをどのように自分の仕事や世界に繋げることが出来るかどうかが重要です。デザインという意味が広義で言い表すようになったのと同じように、デザイナーとして必要なスキルも広くなってきたと言えます。 こんなに必要になってますます大変だと感じるかもしれませんが、そんなことはありません。Webサイトのデザインとは人とシステム、システムとシステム、そして人と人を繋げるための行程だと考えています。この3つの繋がりの中で最も重要なのは当然「人と人」です。私たちの専門知識、技術力、洞察力をいかに使う人たちが分かる形に翻訳するのかが課題なわけですから、上記に書かれているスキルセットの多くはその課題に取り組む際に必然とされるものといえるでしょう。 昨年暮れの CSS Nite Shift 2 では、不況の中出来ることをメインテーマとして話しましたが、「Web デザインの仕事をもう一度見つめ直そう」というもうひとつのテーマが存在しました。単に Web サイトを制作するのではなく、一歩踏み込んだ関係で社内外の仕事が出来ると、よりおもしろいサイトは増えるのではないかと思いますし、仕事がなくなることもないでしょう。より一歩踏み込むにも上記のスキルセットは身につけて行きたいですね。
クリエイティブになるための4つの視点
2008年6月26日 1:58 amほんの少しだけ注意深くなる、制限をつくる、あるものに手を加える、引き出しをいつでも開けれるようにすることがクリエイティブの原動力になります。
SwapSkills for Happy Web Weekend
2008年6月17日 7:04 pm15日にアクトリンク株式会社主催のイベント Happy Web Weekend に参加してきました。既にイベントレポートがちらほら出てきていますね。特に necozeさんのと坂本さんのがエクセレントなので、技術的な側面を含めた詳細はそちらを参照してください。 こちらの記事の冒頭に書きましたが、セミナーは情報を得る場というより、同じような考えを持っている方達が集まることによって起こるエネルギーを体験する場だと思っています。RDF や CSS3 の可能性を具体例を含めて紹介していたので、新たな情報を得て刺激を受けたという意味でも十分なイベントでしたが、John Allsopp や神崎正英さんの講義を聞いたり時間を共にするというのは大変貴重なものでした。 作らない人がどう応用させることが出来るかが鍵 今回はマークアップエンジニアをはじめ Webのフロントエンドに携わる方や Webでサービスを運営している開発者にとっては胸躍るイベントだったと思います(僕もその一人でしょうね)。良い Webサイトを作るためのモチベーションは上がったわけですが、それと同時に Webディレクターやプロデューサーといった直接手を動かしてサイトを構築しない方にはこうした技術はどう映るのか気になりました。 イベント後、少しだけ名村さんと話をしたのですが、彼は「これをどうサービスへ繋げていいのか考えないといけない」と言っていました。彼のようにプロジェクトの先頭に立ってマネージメントやディレクションを行っている方が濃い作り手のイベントに参加していたのは流石ですね。彼のように「考えないといけない」と前向きな姿勢の方もたくさんいますが、同時に「すぐに使えない」「お金にならない」「費用対効果がない」「分かり難い」と感じて放置する方もいるのではないかと思います。もちろん、それは手を動かして構築しない人以外でもありうる考え方ですが・・・。今回のように作り手がメインのイベントだと、そこから離れたポジションにいればいるほど「関係ない」という考え方にいってしまうのではないでしょうか。 実はこうした濃い作り手のイベントだからこそ、企画を作る方やディレクションをしている方が参加するべきなのかなと感じています。ウェブは変化が著しい媒体です。それは技術的な側面でのことだけでなく、人の動きや反応もそうです。動きに必死になってついて行くのもひとつのアプローチですが、ウェブは変化していくものだと認識した上で柔軟な姿勢をもつことで、必死にならずに済むところもあります。サイトをひとつでも作った方は知っていることですが、出してみないと分からないことがあまりにも多いわけです。無闇に新しい技術を組み込むことはないですが、実験的に作り込んでみることでどういった反応が現れるのか試すための時間とプロジェクトに多少の余裕が必要だと感じています。 実装する技術力はあっても作る時間と対象となるサイトや利用者がいなければ意味がありません。何を実験的に実装する価値があるのか、なぜそれを試すことが重要なのかを見極める応用力と、実際作るためのスペースを作るのは作り手ではなくディレクションをはじめプロジェクトリーダーをしている方です。雑誌や書籍を読みあさるのも良いですが、今回のようなイベントに参加して第一線で模索している方の話を聞いた方が手っ取り早いような気がします。変化があるウェブだからこそ、今この瞬間や数ヶ月先だけを見るだけでなく、1,2年後ウェブがどうなっているのかというビジョンを持つことも重要ではないでしょうか。 逆に作り手の方もマーケティングやプロモーションの側面に触れることで、最新技術を使うタイミングだけでなく、ロードマップになるようなアプローチを思いつくかもしれません。 セマンティク・ウェブはすぐそこまで来ているみたい 以前、セマンティック・ウェブ検索の現在で、現存するサービスを幾つか紹介しましたが、徐々に実用的なサイトが増えてきています。今回のセミナーを聞いてさらに現実味を帯びてきたような気がしますね。今回もセミナーのメモはスケッチにしてみたので、もしよかったらご覧くださいませ。 あと、今回のイベントではいつもより「ブログ読んでます」と言われた回数が多かったのが印象的でした。アクセス解析すると誰か来ているという感覚はあるのですが、強く意識したことはあまりないので、実際読んでくださってくる方とお会いするのは嬉しいと同時に恥ずかしいですね。また何処かでお会いしましょう。 アクトリンクの菊池さんとは以前 Microformats を話題に対談ポッドキャストを行っています。実は、Allsopp さんが来日中に菊池さんと Allsopp さんでかなり濃い内容の対談をしました。対談の内容が要約されたものがポッドキャストとして公開されたので興味がある方はどうぞ。 追記: Web担当者Forum で「セマンティックウェブが語りかける真のウェブの姿――SwapSkills for the HWWイベントレポート」というレポート+コラムを執筆しました。また別の切り口で今回のイベントについて書いたので興味のある方はぜひどうぞ。
怠っているのは私です
2008年5月21日 1:33 pm昨日は坂本さんとの久々に会食。坂本さんとは「変革期のウェブ」で対談したとき以来だったので、随分ご無沙汰していましたが、3時間という長い会話もあっという間に過ぎました。本当はポッドキャストの収録をかねてだったのですが、予約したところが個室にも関わらず想像以上にオープンスペースだったことと、席が向かい合っているけど離れすぎているということで断念。次回は必ず収録致します、はい。(渋谷周辺で対談に向いてそうな場所ってないですかねぇ。多少音があっても良いのですが) 坂本さんは某大手企業に所属している、日本ではまだ数少ない IA (Information Architecture) の専門家です。デザイナーやマークアップエンジニア、そしてディレクターのポジションにいる方も IA は頭の片隅に置いて制作に携わっていると思いますが、それを専門的な視点で吟味したりアイデアを制作メンバーと共有するのが彼の役目。SEOやアクセシビリティにもいえますが、みんな考えているから専門家がいらないといったらそうではないですよね。特に近年のソーシャルメディアの成長や CMS などの技術による情報の速度の変化が、従来から IA がやっている平面的な情報の組織化だけに留まらなくなっていると思います。そういった意味では非常におもしろい時期だと思いますし、同時に再検証が必要なのかもしれません。 今年に入って、このサイトで Web という媒体におけるデザインは何だろう、そしてアイデアをどう Webデザイナーと呼ばれている方やクライアントと共有して行けば良いのだろうということを模索しています。坂本さんも似たような姿勢を持っていて、彼の場合は IA の視点で Web という媒体における IA はどうあるべきなのだろうというのを模索し始めている印象がありました。坂本さんはその模索を3つのレイヤーに別けてそれぞれ異なる活動によって具体的な形にしていくそうで今後楽しみだったりします。 彼が昨日の会話で何度も「怠っている」という言葉を使っていました。僕も坂本さんもまだ Webサイト制作という仕事があるかないかみたいな時期からネットに触れていて、仕事としてもある程度の経験と実績も少しずつ積み上げてきました。Webサイト制作が流動的に変化して今に至っているわけですが、守りに入っていないかと感じることもときにあります。現状維持だけで日々の仕事に追われていたり Tips を集めているだけでは、この先 Webデザインは Web制作工場になってしまうのではないかと。それはそれでつまらないですよね。長く仕事をしていているからこそ単にビジネスだけでなく Web そのものに対してビジョンを持っていなくては。それを Web で共有したり、行動や成果物で表さないと自分たちは怠っているのではないかと思うわけです。 目指すところやキャリアパスの先はマネージメント系しかないのも狭く感じるし、そもそも目指すものや人がいるのかなと思うときがあります。この辺りは伊藤学さんの「Webクリエーターで10年後仕事ありますか?」にも繋がるところはあるかもしれませんね。 以前、あるクライアントが言っていたことで「なるほど!」と思ったのが、業界の底上げは、まだリーチしていない人に何かアプローチするのではなく、まずはトップの育成をすることが大事なんだそうです。スターと呼べる人が現れることで、彼/彼女を目指してがんばる人が増え、結果的に業界の底上げに繋がります。図で書くとちょうど以下のような感じです。 Webデザインや IA だとどうなんでしょう。海外まで視野を広げたらスターと呼べる方はいますが、それほど多いという感じはないです。情報を発信したり共有の場を設けて参加しているという方になるとさらに少ないです。目に見えて目指せる方がいないと、ディレクターや管理職など別の職種に移るしかキャリアパスがイメージ出来ないですよね。 ここで何が言いたいのかというと、もっとみんなブログでも作品でも出してくれよ!と言っているのではなく、言う前に僕ももっと何かしないといけないなと。坂本さんの言い方でいう「怠っている」ところだと思います。イベントみたいな大きなものじゃなくても、カフェでなんとなく集まって話したり、機会があれば制作会社にお邪魔して話しをするというのもアリだと思います。模索する機会とそれを考える時間を作ることが、長期的にみて自分が働いている環境の改善にも繋がるでしょうし、ここで書いていることが徐々に現実のものになるような気がしています。とりあえず行動が足らん。もっとサイトは作らんといかん。持続出来る環境作りが整えられていない。怠っている。 そんなふうに感じた火曜の夜でした。 PS: また懲りずにオンラインゲームの話を坂本さんにしてしまったわけですが、意外と反応が良かったのでいずれ何処かでちゃんとまとめたものを発表出来たらなと思いました。
