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Slacker Uprising

2008年10月27日 2:18 pm

Slacker Uprising マイケル・ムーアが2004年のアメリカ大統領選挙を前に、全米62カ所をツアーした模様を映し出したドキュメンタリー映画。その年は「華氏911」が公開されるなど、精力的に政治的活動を行っていたムーア監督。大学生を中心とした若い世代へブッシュに投票しないよう呼びかけるために、共和党色の強い州や激戦区になっている地域で演説を行いました。彼のドキュメンタリー映画は賛否両論があると思いますが、彼のアクションや批判を恐れない勇気は尊敬してしまいますね。 プロパガンダと言われることもありますが、ジャーナリズムと名ばかりでブッシュ政権への客観的な批評や、詳細な調査を怠っていたアメリカの報道にも問題があったと思います。それゆえ、ムーア監督がドキュメンタリー映画を作って議論の場を作っているのでしょうし、本当は彼がわざわざ作ることもなかったのかもしれません。名ばかりのジャーナリズムは何もアメリカだけではないと思いますが、違いはムーア監督をはじめ数々の声とそれを発する勇気を持つ人々がアメリカにはいるということなのでしょうか。 肝心の映画のほうですが、ミュージシャンのライブDVDを見ているのと同じような感じでした。彼特有の編集やカットもなければモノローグもありません。BGMも使い回しがあったりして単調な感じがしました。もちろん、ありのままの姿、特に講演を支えた若い世代の方達の声を反映するという意味では今のようなのが良いのかもしれませんが、見ている側としては少し物足りない気がしました。 この映画はインターネット上で無料で公開されたことで一時期話題になりましたが、現在はインターネットだけでなく、本編に幾つかの特典が付いている DVD も購入することが出来ます。オンライン上で無料もしくは低価格で提供するという形は音楽ではありましたが映画でも登場ですね。無料化が進むとは思えないですが、クリエーターが出したいときにすぐに出せる場が増えているのは良いことかなと。

「Wall-E」のアニメーションは完全なる不完全

2008年7月18日 4:38 am

前回「ピクサーが考えるイノベーションの鍵」で、ピクサー映画のおもしろさの秘密の断片を紹介しました。ブラッド・バード監督は映画「アイアン・ジャイアント」の成功でピクサーに入った方で、オリジナルメンバーではない方です。スティーブ・ジョブスが彼をスカウトしたそうですが、その理由もトイストーリーシリーズで成功を収めたピクサーがこのままの状態に留まらずイノベーションをし続けるためのの起爆剤としての役目だったとか。結果的に今でも先進的なアニメーションをピクサーは作り続けているわけですから、ジョブスの英断だったといえるかもしれません。 新作「Wall-E」は、「ファインディング・ニモ」を手がけたアンドリュー・スタントンですが、バード流イノベーションが受け継がれた作品に仕上がっているそうです。Animation World Magazine というアニメーションに特化したウェブマガジンで「Hello, WALL-E!: Pixar Reaches for the Stars」という「Wall-E」を扱った記事が掲載されています。この記事を読んでいるだけでも刺激を受けますよ。 今までの作り方を根底から覆す 今回の映画での注目は、なんといってもほとんど会話がないという点でしょう。主人公がロボットというだけあって、ジェスチャーによるインタラクションが多いです。映画でストーリーを語るにおいて、会話は重要な要素でですが、それが抜けているわけです。ひとつの要素がほとんどないわけですから、それを埋めるのは他の要素(例えば音楽や表情)で埋めなくてはいけないわけです。つまり、ストーリーを語る際のバランスが今までと異なるので、アプローチの仕方もゼロから考える必要があったでしょう。しかも人間ではなくシンプルな動きしか出来ないロボットだったわけですから、様々な模索や工夫がされたとおもいます。 実写映画のように作られた CG 映画 スタントン監督は 60年代, 70年代の SF 映画やドラマから今回のインスピレーションを得ていたわけですが、CGアニメを製作しているピクサーにはライブアクションのノウハウがありませんでした。そこで、カメラのように実際動き回れるプログラムを今回のために作成し、「ノーカントリー」で撮影を担当した Roger Deakins を招いてシーンの『撮り方』のアドバイスを受けたそうです。CGアニメだから CG アニメらしく作る事ないと感じさせるアプローチです。 完璧にしないために力を注ぐ 「およそ 90% の作業は完璧にしないための作業だったといっても良いだろう」とスタントン監督は語っています。実写映画のように見せるために、わざと手ぶれっぽく見せたり、カメラの移動の仕方もあたかもカメラマンが視界の端の変化に気付いて動かすような雰囲気を作ったりして、人間らしさを撮影に盛り込んだそうです。実写撮影をしている方をチームメンバーに招くことが結果的にこうしたリアリズムの味付けになっているのでしょうね。 CG映画だから CG が分かる人ばかりを集めず、専門外の方のインプットによって映画の輪郭が作られているという部分はブラッド・バード的なイノベーションを感じますね。 ちなみに劇中に出てくる白いロボット EVE は、アップルのデザイナー、ジョナサン・アイブがデザインしたそうです。こうしたトリビア情報も含めてこの冬、楽しみにしております。

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東京在住の「デザインする人」長谷川恭久の個人サイトです。

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  • CalmTech: ご回答ありがとうございました。 全体像の視覚化がわかりやすく、自分でも考えてみたいと思いまし た。 ユーザーの変化を促す要素のうち、特に人間味というのが納得でき ました。...
  • ヤスヒサ: @dtc-design イベントのハンドリングなどありがとうございました。講師に集中 出来たのも運営側のケアがあったからこそだと思います。ありがと うございました。 日本語という言語を共有していたとしても、同じ業界で働...