機能的でコンテンツを引き立てる力をもつミニマリズムなデザインですが、無機質な印象を与えてしまうこともあります。何もかも Less(削ぎ落とす)ではなく、人のどのような感情でつなぎ止めることが出来るかが課題になるでしょう。
Article(記事)
ミニマリズムUIの課題と対策
2012年4月11日 12:34 amデザイン話にある三角構造
2012年4月9日 2:47 pmデザイン調査にある実践としてのデザイン、研究としてのデザイン、探求としてのデザインという3つの形式。結果、手法、論理があるわけですが、この違いはデザイン話にも共通しています。
透明化するデバイス、流動化する情報
2012年4月5日 1:21 pm様々なアプリやデバイスが出てきて非常に複雑になった現在。そんな今だからこそ、自分のライフスタイルに合わせて、あたかも流動的に変化しているかのようなシンプルさが必要ではないかと考えています。
習慣になるまでの UI と操作の変化
2012年4月3日 10:48 pmタッチデバイスの操作が習慣化されている人とそうでない人では使い勝手の価値観が異なります。新しい価値や操作感を提供するアプリになればなるほど、先進的ではない親しみやすさを作りだすことが、使いやすさに繋がるでしょう。
ゲームから立ち返る利用者のためのデザイン
2012年3月26日 3:38 pmゲーミフィケーションを「ゲーム要素の集合体」と見なさず、ゲームを通して生まれる感情をどのように開発・デザインに活かせるのかという視点で見ていくことで、作るためのテクニックやノウハウがより活かされるはずです。
